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Crysis 2

Crysis 2

Alienígenas, catástrofe humana y libertad jugable. El nuevo asalto de Crytek por la supremacía shooter.

Año 2023. Los alienígenas escogen Manhattan como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre nuestro planeta. Los 20 millones de seres humanos que habitan en esa área de Nueva York se debaten entre la vida y la muerte ante la amenaza extraterrestre. La segunda parte de uno de los mejores shooters de todos los tiempos se perfila para aparecer entre este año y el que viene, y te contamos todo lo que tienes que saber sobre ella.

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CryTek consiguió en 2007 lo que parecía imposible: Convencer a aquellos escépticos que consideraban injustamente que su anunciado Crysis era únicamente una demostración tecnológica, y que pensaban que no encontrarían virtudes jugables que se equipararan con su avasallador apartado visual.

Denostado por unos pocos por su descomunal calidad gráfica y por su inusual popularidad para ser un exclusivo de PC, Crysis se lanzó en el año 2007 como el mayor exponente de lo que la nueva generación podía ofrecer en términos de juegos de acción. Y desde entonces su reinado ha permanecido inalterable. La crítica especializada rendía pleitesía a lo nuevo de CryTek en su momento, y coronaba a este estudio alemán gracias a este título y al primer FarCry como uno de los mejores equipos de desarrollo del género de la acción.
En 3DJuegos el videojuego se hacía con una merecida calificación de 9,8 –una de las más altas que hemos otorgado-, y se encumbraba como uno de los mejores FPS de todos los tiempos merced a su completa oferta de campaña individual y multijugador, así como gracias también al mejor apartado gráfico visto hasta la fecha, a una libertad de acción con pocos precedentes en el género y a una IA sencillamente brillante en los niveles más altos de dificultad.

Una segunda parte parecía casi una obligación para el estudio y sus distribuidores, Electronic Arts, y también parecía lógico ampliar el espectro de plataformas puesto que a pesar de que el Crysis original no había funcionado nada mal en lo comercial, lo cierto es que sus responsables esperaban unas cifras muy superiores. Así pues, y con ánimo de revolucionar ya no sólo PC sino también PlayStation 3 y Xbox 360, Cevat Yerli y compañía se disponían a desarrollar su primera secuela: Crysis 2.

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Campo de Batalla: Nueva York
“La Gran Manzana es el orgullo de la raza humana”, declara un solemne Cevat Yerli, principal responsable del estudio, a la revista oficial de PlayStation en Norteamérica. “Si los alienígenas pueden destruir Nueva York también pueden hacerlo con la humanidad”.
Dicho y hecho. El objetivo de la amenaza alien deja de focalizarse en las fecundas junglas tropicales de oriente y pasa a convertirse en un intento por asestar el golpe definitivo a la humanidad: Manhattan, entre otras capitales mundiales. Esta área de la ciudad de Nueva York queda en un estado tremendamente precario tras la ofensiva, y si bien no está derruida por completo lo cierto es que los resultados del ataque alienígena pueden verse en los edificios, las calzadas, las desérticas calles y los diferentes elementos del mobiliario urbano.
Con la secuela hemos realizado un cambio de escenario que nadie esperaba, y en el que veremos Nueva York como no se ha visto en ningún otro videojuego o película”, declaró Yerli a la revista británica Edge.
¿Significa este cambio de planteamiento que Crysis 2 renuncia a la libertad de la que hizo gala su predecesor? En absoluto, de hecho la libertad a la hora de trazar itinerarios vuelve a ser una de las principales características del videojuego. Así pues se nos dará un objetivo, por ejemplo dar con un científico, y un punto de localización en el que encontrarlo, y a partir de ahí nosotros tenemos entera libertad para recorrer como deseemos el escenario desde donde estemos hasta ese punto para dar con él.
Hay algunos elementos que apuntalan esta sensación de libre albedrío, y son el cuidado mapeado de Manhattan que se ha llevado a cabo para cumplir con las cotas de libertad necesarias, así como otras características destinadas a lograr la ambientación, como puede ser un ciclo de día-noche que debuta en la saga.
“El mundo rezuma vida sin ti”, declara Nathan Camarillo, productor ejecutivo del videojuego. CryTek insiste en las posibilidades de la ciudad a la hora de desplazarnos, con edificios derruidos que escalar, con los parques de la ciudad que recorrer e incluso con las fétidas alcantarillas a través de las que desplazarnos para alcanzar determinados puntos más rápido y sin llamar la atención.
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Un Nuevo Nómada en la Gran Manzana
Si en la primera parte de Crysis éramos el soldado de las fuerzas especiales Nomad, en su continuación no literal (Warhead) éramos Psycho: también un portador del Nanotraje del ejército que nos permitía ser una auténtica máquina de guerra con una serie de características como la fuerza, la resistencia o el camuflaje que nos facilitaban mucho las cosas.
En Crysis 2 también tendremos traje, pero no porque pertenezcamos al ejército sino porque nos habremos hecho con él de forma ilegal. De hecho los chicos de CryTek todavía no han concretado el nombre del protagonista ni su condición, pero sí han especificado que al no ser un acreedor natural del traje sino una especie de suplantador, será perseguido por los CrynetOps, supersoldados con blindajes especiales que patrullan todas las zonas de esta devastada y, por lo demás, desértica Nueva York.

Fuente: 3djuegos.com

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